Обмен опытом |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обмен опытом |
28.12.2006, 0:46
Сообщение
#1
|
|
«Милая кума» - специалист в любовных делах Группа: Пользователи Сообщений: 1,202 Регистрация: 22.12.2006 Из: г. Кокшетау Пользователь №: 8 |
Давайте обменяемся интересными играми, текстами песен.
Ну вот например: «Театр» Игра применяется для заставки перед представлением. Ведущий на сцене: «Сейчас я спрошу: «А не поиграть ли нам в театр?», а вы хором отвечаете: «Да-да-да!». Попробуем. Хорошо! Сначала. Раскрылся занавес раскидывает руки в стороны) - вшик-вшик. Сначала. (Все повторяют движения и звуки). Запиликали флейты! Мальчики: пили-пили (имитируют игру на флейте). Заиграли контрабасы. Девочки: бу-бу (имитируют игру на контрабасе). Сначала! На сцене сидят трое. Один говорит... Кто говорит? (Быстро выбирает в зале). Говорит: «А не организовать ли нам Банду?». Кто-то повторяет. Сначала. Второй говорит: Кто? «А кто у нас будет атаманом?». Сначала. Третий говорит: «Я». Кто? (выбирает). Сначала. «А мы все (показывая пальцем - «Он»), а он: «А что я для этого должен сделать?». Сначала. Ведущий (залу): «А что он для этого должен сделать?». Например, из зала кричат: «Спеть!». Ведущий: « Выходит и поет», приглашая «атамана» на сцену. Тот выходит и поет. |
|
|
18.3.2007, 17:42
Сообщение
#2
|
|
Прохожий Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 12.3.2007 Пользователь №: 131 |
Подвижные игры
Эта группа игр разучивается с детьми в начале основного периода и в тече-ние смены. Особенно полюбившиеся ребятам игры в отрядное время часто организуются по их инициативе. Красный, желтый, зеленый Играющие вытягивают запечатанные жетоны трех разных цветов. Перед командой, объединенной одним цветом, ставится задача – догнать и ликвидировать жетоны у команд противника, сохранив при этом свой со-став. Группа с жетонами красного цвета догоняет группу желтых, желтые ловят зеленых, зеленые красных. В каждой группе примерно одинаковое количество игроков. Ведущий объявляет место встречи каждой цветовой группы, и дает звуковой сигнал (свисток) к началу игры. Сам находится в центре площадки, игроки, потерявшие жетоны, собираются у ведущего. Дигдон Играющие строятся в две колонки, которые поворачиваются друг к другу лицом. Оказавшиеся напротив друг друга игроки берутся за руки. Рас-качивая руки вверх – вниз, хором произносят: «Дигдон, дигдон, дигдон хей», хлопают в ладони и делают шаг назад, образуя проход. Пара, стоящая впереди колонны, соединяет руки и галопом под аплодисменты и пение песни проскакивает до конца колонны и обратно, встает в шеренгу. Теперь игроки берут за руки своих соседей, стоящих справа и слева в одной ше-ренге с ними. Впереди игрок, только что танцевавший между колоннами; он обводит свою шеренгу, встретившись с напарником, соединят с ним ру-ки, образуя ворота, сквозь которые пробегают шеренги, занимая свое место. Пара танцевавших оказывается в хвосте колонны, а игра продолжается, её ведет пара, стоящая впереди. Все должны побывать ведущими парами. Игра проходит в быстром темпе. Ткачиха Играющие строятся двумя шеренгами лицом друг к другу, взявшись за локотки. В течение игры, произносятся слова: «Я веселая ткачиха, я пря-ду, пряду, пряду, пинк, понг, клепка, я пряду, пряду, пряду». Шеренги схо-дятся вплотную друг к другу и расходятся на расстояние 2-4 метров. Между двумя станинами бегают челноки, по одному человеку от каждой шеренги. Их задача - успеть пробежать между станинами – шеренгами до того мо-мента, пока они сойдутся. Шеренги стараются поймать (зажать) челноков. Поймай хвост Играющие выстраиваются в две колонны. В колонне соединяются друг с другом руками по принципу паровозика. Начало колонны называется головой, а конец колонны – хвостиком. Голова должна поймать хвост ко-манды – противника. Капкан На игровой площадке шесть играющих встают в пары. Пара берется за руки и поднимает их вверх, образуя ворота. Все остальные играющие берутся за руки и цепочкой бегают между воротами. По сигналу ведущего ворота закрывают, т.е. опускают руки, стараясь поймать игрока, проходив-шего последним через ворота. Пойманные игроки образуют новые ворота. Игра продолжается. Освобождение пленного Играющие делятся на две группы: захватчиков и освободителей. Чертится круг диаметром 7-10 метров. В центре круга помещается плен-ный. По окружности располагаются захватчики с завязанными глазами. Они охраняют пленного, которого стремятся освободить другие игроки. Сделать это возможно, если незаметно пройти в охраняемый круг и вывести пленного. Если кто-то из охраны дотрагивается до освободителя, послед-ний должен замереть до конца игры на месте. Разведчики и часовой Вокруг часового расставляются флажки. Флажком может быть ветка длинною в 60 см, на которой висит платок. Число флажков от 5 до 7. Они расставляются на расстоянии 15-25 шагов. Разведчики удаляются на такое расстояние, чтобы часовой их не видел. Их задача – незаметно подкрасться к флажку и похитить его. Часовой имеет право передвигаться по району, ограниченному флажками, но не дальше. Если часовой увидит разведчика и назовет его по имени, то разведчик выбывает из игры, а если часовой за-метит разведчика, убегающего с флагом, назовет его по имени, то флаг воз-вращается на место, то флаг возвращается на место, а разведчик может про-должать игру. Маскироваться и переодеваться разведчики не имеют права. Игра заканчивается, когда выбыли из игры все разведчики, либо когда у ча-сового остался один флажок. Как правило, последний флажок не упускает ни один часовой. используйте! и пишите свои интересные игры с залом, на улице или что-нибудь другое!! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 11.11.2024, 0:16 |